Bài giảng Tin học 4 - Bài 19: Luyện tập cấu trúc lặp liên tục

pptx 16 trang Ngọc Bích 17/12/2025 110
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 4 - Bài 19: Luyện tập cấu trúc lặp liên tục", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 4 - Bài 19: Luyện tập cấu trúc lặp liên tục

Bài giảng Tin học 4 - Bài 19: Luyện tập cấu trúc lặp liên tục
 BÀI 19
LUYỆN TẬP CẤU 
TRÚC LẶP LIÊN 
 TỤC C
 A
 B
 Nhận biết và vận dụng cấu trúc lặp 
 liên tục trong chương trình đơn giản.
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 2 11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 3 11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu Trò chơi trực tuyến
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 5 Em đã biết sử dụng lệnh lặp liên 
tục để điều khiển các khối lệnh 
lặp không dừng lại.
Bài học này sẽ giúp em luyện tập 
lập trình với cấu trúc lặp liên tục.
 11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 6 LUYỆN TẬP
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 7 1. Bài Luyện tập 
 Em hãy lập trình chương trình sao cho 
 khi các chú cá trong chương trình 
 BeCaCanh (Hình 18.5 –Bài 18) bơi 
 lượn, có âm thanh bubbles (tiếng động 
 dưới nước) phát ra. 
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 8 Hướng dẫn
1 Mở chương trình BeCaCanh.
2 Nháy chuột chọn một trong hai nhân vật cá.
3 Thêm vào một khối lệnh điều khiển liên tục phát âm 
 thanh bubbles bằng cách sử dụng lệnh lặp liên tục.
4 Chạy chương trình và quan sát kết quả.
 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 9
 11/16/2025 2. Bài Luyện tập 
 a. Tìm hiểu lệnh 
 và
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 10 Hướng dẫn
 1 Chọn phông nền và nhân vật bóng bay như hình 19.2.
 2 Trong lệnh lần lượt nhập: 50, -
 50, 100, -100, 180, -180, 0. Sau mỗi lần nhập, nháy 
 chuột vào lệnh và quan sát vị trí của quả bóng.
 3 Trong lệnh lần lượt nhập: 50, -50, 100, -100, 180, -180, 0. Sau 
 mỗi lần nhập, nháy choột vào lệnh và quan sát vị trí của quả bóng. 
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 11 2. Bài Luyện tập 
 b. Điều khiển quả bóng bay 
 lên cao
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 12 Hướng dẫn
 1 Tạo khối lệnh nháy chuột vào khối 
 lệnh, quả bóng bay sẽ di chuyển đến vị trí chính giữa 
 (x = 0), bên dưới (y = -180) sân khấu.
 2 Tạo khối lệnh , nháy chuột vào khối 
 lệnh, quả bóng bay sẽ bay lên.
 3 Ghép hai khối lệnh thành một khối lệnh (Hình 19.3), nháy chuột vào khối lệnh và 
 quan sát quả bóng bay bay lên cao.
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 13 2. Bài Luyện tập 
 c. Lập chương trình điều khiển 
 quả bóng bay liên tục xuất hiện 
 chính giữa, phía dưới sân khấu 
 và bay lên cao.
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 14 Hướng dẫn
 1 Sử dụng lệnh sự kiện
 và 
 lệnh lặp liên tục
 lập chương trình như hình 19.4.
 2 Chạy chương trình và quan sát kết quả. 
Khi chạy chương trình, em sẽ thấy quả bóng bay liên tục xuất 
hiện ở vị trí chính giữa, phía dưới sân khấu và bay lên cao.
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 15 • Trong lập trình, có nhiều bài toán cần sử dụng lệnh lặp liên tục để 
 điều khiển các khối lệnh thực hiện lặp không dừng lại.
 • Ý nghĩa của một số lệnh:
11/16/2025 Tin học lớp 5_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_4_bai_19_luyen_tap_cau_truc_lap_lien_tuc.pptx