Bài giảng Toán 2 (Kết nối tri thức) - Luyện tập (Tiết 3) - Trần Thị Hường
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Toán 2 (Kết nối tri thức) - Luyện tập (Tiết 3) - Trần Thị Hường", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Toán 2 (Kết nối tri thức) - Luyện tập (Tiết 3) - Trần Thị Hường
Khởi động FeistyForwarders_0968120672 CHƠI TRỐN TÌM CÙNG BẠCH TUYẾT VÀ 7 CHÚ LÙN LUẬT CHƠI ØCác chú lùn đang trốn trong rừng. Công chúa Bạch Tuyết có nhiệm vụ đi tìm các chú lùn., ØMuốn tìm được các chú lùn, Bạch tuyết phải trả lời đúng các phép tính mà trò chơi đưa ra. Hết3 giờ2154 11 – 3 = ? A.10 B.9 C. 8 ĐÚNG RỒI Hết3 giờ2154 12 - ? = 6 A. 6 B. 5 C. 4 ĐÚNG RỒI Hết3 giờ2154 14 – 4 - 1 = ? A. 10 B.9 C. 8 ĐÚNG RỒI Cảm ơn các bạn đã giúp tớ tìm thấy các chú lùn nhé. 1 Tính rồi tìm thức ăn cho mỗi con vật. 14 – 6 9 5 + 6 14 17 – 8 8 7 + 7 7 16 – 9 11 FeistyForwarders_0968120672 FeistyForwarders_0968120672 2 Chọn câu trả lời đúng. a) Phép tính nào dưới đây có kết quả bé nhất? A. 15 – 9 B. 13 – 8 C. 12 – 5 b) Phép tính nào dưới đây có kết quả lớn nhất? A. 7 + 8 B. 9 + 5 C. 8 + 9 FeistyForwarders_0968120672 FeistyForwarders_0968120672 3 Tính. a) 15 – 3 – 6 b) 16 – 8 + 5 FeistyForwarders_0968120672 CẦU THANG – CẦU TRƯỢT Cách chơi: • Chơi theo nhóm. • Người chơi bắt đầu từ ô xuất phát. Khi đến lượt, người chơi gieo xúc xắc. Đếm số chấm ở mặt trên xúc xắc rồi di chuyển số ô bằng số chấm đó. Nêu kết quả phép tính tại ô đi đến, nếu nêu sai kết quả thì phải quay về ô xuất phát trước đó. Khi đến chân cầu thang, em leo lên; khi đến đỉnh cầu trượt, em trượt xuống. • Trò chơi kết thúc khi có người về đích. FeistyForwarders_0968120672
File đính kèm:
bai_giang_toan_2_ket_noi_tri_thuc_luyen_tap_tiet_3_tran_thi.pptx

